Fuck, Lynch!!! Shut the fucked up!!!!! Нафига козе баян? Зачем вдумчивому экшену с прекрасным геймплеем и неимоверным сюжетом выходить во время появления на свет таких игр, как Crysis, Area 51, Bioshock наконец... А вот зачем.... Two weeks, and your family will dead..... Давайте вспомним такую игру как Hitman: Blood Money.... Итак, вы крадетесь в толпе, дабы тихонько умертвить одного супостата. Вы считаете шаги, не дышите, ведь очень хочется заполучить злосчастного, но вожделенного Silent Assasin! Но вот, одна падла вас палит и начинает безразборную пальбу и вы, разочаровавшись в своих умениях, игре, кладете на все, вскидываете свеже спасенный ствол и начинаете откармливать свинцом всех вокруг. Жаль, но только в Hitman нас за это ставили в угол, а в Kane&Lynch вы можете спокойно вымещать свою безграничную злобу сколько душа попросит. Геймплей и физика оружия такая же как и в "Лысом" и дежа вю у вас возникнет еще не раз по ходу игры... "Lynch, help me!!! Shot the fucking cops!!" - "I can't" Чем же цепляет игра, кроме своего гейплея? Вроде перед релизом нам обещали сюжет, так вот - он есть, он крепкий, но не лучший. Самое гениальное в работе сценаристов io interactive это персонажи. Как же богато наградили создатели героев саги! С отношением к Кейну у игроков все складывается хорошо - это главный герой, харизматичный неудачник-одиночка, которому подсунули напарника, позорящего его. Так вот самый интересный, сложный, гениально проработанный персонаж - это Lynch! Таких на всю историю игр наберется пара-тройка.... Спокойный и обаятельный психопат (уже интересно) с ворохом парадоксов в мышлении. Только он расстреливает ВСЕХ заложников из-за того, что они кричат, а потом не может стрелять в полицейских, которые вот-вот перевернут нашу машину. За всю игру мы будем его ненавидеть и любить, меняясь во мнении каждый эпизод. Браво io interactive... уже второй их персонаж достоин Оскара....(47-ой вне конкуренции) You overdose. Как же во все это играть? Плотность событий в "Deadman" прсто безумная, учитывая то, что виновником такой насыщенности частенько бывает Lynch. Постоянно что-то происходит, постоянно нужно передвигаться - и на этом построено несколько новых интересных "фишек" - Например, вам нужно разделаться с двумя охранниками, чтобы они не успели поднять тревогу, причем если вы чините расправу с одним, другой, наблюдая за экзекуцией, уже тянется к "красной кнопке". Используется автоматическая система укрытий, и игра безошибочно определяет хотите вы стрелять из-за стены или напрямую. На некоторых уровнях сидят снайперы и при фокусации на вашем "чайнике" они немедленно одарят вас прекрасным Хэдшотом, поэтому из прицела нужно выбегать и при этом частенько вам придется выбегать из укрытия под пули других жаждующих нащей кровушки. Также пару раз вас можно вывести из коматозного состояния клинической смерти посредством вбивания в сердце адреналина, но после двух раз вы погибнете от передозировки. Играть достаточно сложно, но нет таких "непроходимых" мест, поэтому интересно. Why you kill ALL hostages???? Th-h-h They were screaming!!! А теперь пришло время для ложки дегтя..... А фигушки!!! Да, графика плоха, да, движок Hitman: Contracts оброс всеми бородами на свете, да, от текстурок порой хочется плакать, но посмотрите на работу художников и гейм-дизайнеров! Какие пейзажи какие, модели персонажей...Все заслуживает всяких похвал. Вообщем эта игра определенно достойна вашего внимания, поспешите ознакомится... Геймплей - 9.0 Графика - 7.5 Звук и музыка - 8.5 Интерфейс и управление - 8.5 Сюжет - 9.0 Итог - 8.0 |