Far Cry 2 (PC), превью Разбирательства с правами и лицензиями происходили будут происходить во все времена. Так CryTek – разработчик первого Far Cryi бросила все свои силы на работы с Crysisi, вдохновлённые успехом Far Cryi они будут издаваться EA. А теперешняя владелица марки Far Cryi – компания Ubisoft подрядила своё Монреальское подразделение на создание Far Cry 2. И эта команда трудится над созданием сиквела уже в течение двух лет. Изначально Crysisi имел некую площадку для старта, но в то же время лицензия Far Cryi также придавала нехилое ускорение творению Ubisoft. Но сегодня я проник в небольшой импровизированный зал, где двое парней из Студии Монреаль продемонстрировали нам игровой процесс раннего альфа-билда Far Cry 2. Местом действия была Африка, куда нашего бравого парня послали для разборки с неугодным торговцем оружия, который снабжает им сразу обе стороны локального вооруженного конфликта. Нам сразу показали, что дистанция прямой видимости составляет 1 км, а площадь бесшовного игрового мира все 50 кв. км.! И конечно же, не будет никаких подгрузок и делений на локации. Мы можем послать ракету в кроны деревьев в миле от нас, и нам будет видно, как где-то там взрывом повалит деревья. Всё в соответствии с названием игры. Каждое дерево в игре колышется ветром в ту сторону, куда он дует в текущий момент времени. Физические законы игрового мира просто потрясающие. Направление и скорость распространения огня созданного вами пожара в саванне зависит опять-таки от направления и силы ветра, а также от влажности воздуха. Когда мы проезжаем на джипе по небольшим стеблям травы, обернувшись, мы видим как каждый стебелёк приминается и колышется под тяжестью нашего авто. Мир игры представляет собой огромную гигантскую песчаную пустыню. Насчёт AI – он уже достаточно развит, чтобы не производить одну и ту же последовательность действий дважды, если вы решите переиграть какой-то эпизод. Во время презентации нам показали ультра-реалистичную модель погоды - смену дня и ночи и то, как AI подстраивается под текущее время суток, совершая характерные действия для каждого момента. Например, когда приходит тёмное время суток, они зажигают огни в лагере. Далее, ребята из Юби вызвали настоящий ураган, который всё набирал свою силу и в итоге стал ломать ветви деревьев! Причём различные виды деревьев реагируют на порывы по-разному, опять-таки основываясь на характерных имеенно для них свойствах. Ощущение полного погружения в игру также достигается абсолютным отсутствием каких-либо индикаторов и значков интерфейса. Если вам нужно узнать где вы находитесь, нужно достать из кармана карту и компас и свериться с маленьким индикатором на ней. Конечно, приходится совершать лишние действия, но зато это добавляет реалистичности и обеспечивает погружение в игру. То же самое и с индикацией повреждений при попадании пули. Вообще-то нам показали лишь несколько примеров того, как игрок может лечить себя, но вот один из них - при попадании в вас пули, на теле персонажа останется след от неё, например на ноге или руке, и видно как игрок выковыривает её из своего тела! Также, ваше оружие может заедать, давать осечку и заклинивать прямо в пылу сражений, ставя вас в очень затруднительное положение. К счастью, когда вы попадаете в беду и дела становятся совсем плохи, вместо того, чтобы умереть во время починки оружия, дружественные NPC придут на помощь, вступят с противником в контакт, прикроют вас или отведут в укрытие. Заводя разговор о развлечениях и весёлостях, здесь лучшая часть презентации была в наблюдении за “водилой” джипа (словно за рулём полный профан) – он протаранил и разнёс в щепки несколько хижин. Вызывая позади собя хаос, он пронёсся сквозь хижины, потом спрыгнул и принялся расстреливать и разрушать всё и вся из тяжёлого пулемёта. Я получил настоящее удовольствие, наблюдая за этим. Второй прикольный момент был во время использования огнемёта. Почему? Дело в том, что им стали поджигать бочки с горючим. Вы себе не представляете, что это было за зрелище! Взрыв, и тут же огонь распространяться по территории, перекидываясь на деревья и поджигая всё на своём пути. Честно говоря, демо Far Cry 2 больше была похожа на техническую демонстрацию возможностей движка, чем на полноценную игру. А на неизбежно возникающий вопрос, что лучше Far Cry 2 или Crysisi мы получим ответ не сейчас, но уже в ближайшем будущем. Лично мне кажется, что лучше Crysisi, но возможности Far Cry 2 действительно выглядят потрясающе . Также, давайте не будем забывать и о сюжете и геймплее, которые могут украсить либо испортить любую из этих двух игр. Тем более, что мы видели гораздо больше материалов о Crysisi, так что сейчас сравнение будет проводить не совсем честно. Подождём … |